操場設計圖怎么設計好看(操場的設計圖怎么畫)
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本文目錄一覽:
- 1、200米跑道的操場如何設計?
- 2、小學200米跑道的設計圖怎么畫
- 3、150米環形操場怎么設計?要細致
- 4、要開運動會了嗎,求一個方陣的出場設計,要有創意,時間控制在3--5分鐘內,不要太繁瑣,簡單一點,
- 5、學校標準操場的做法??有跑道,鉛球場,籃球場,跳遠場
- 6、設計 | 為了留住親子客群,休閑農業應該如何設計兒童活動場地?
200米跑道的操場如何設計?
可以放得下一個200米環形跑道,周圍還有空間,可以放一些器械。
不過你要出設計方案,最好還是找設計單位。
如果愿意找我給你做設計方案也可以,我們有體育運動場地設計資質的。
小學200米跑道的設計圖怎么畫
根據場地長寬設置分道數、道寬。按規定跑道外側應留不小于1米的空地。
直段長l=總長-總寬
半徑r=[(200-2l)/(2π)]-0.3
進行半徑調整。核算直道段長。
要求計算后總長寬能夠放于場地即可。
200米跑道半徑在15米~21.5米。
150米環形操場怎么設計?要細致
首先圍成橢圓形,在中間放棉石和假草,這就是一般的操場,石下草上,就是為了防止小學生跌倒不會受傷?。。。。。。。?! 記住最重要的!給錢!
要開運動會了嗎,求一個方陣的出場設計,要有創意,時間控制在3--5分鐘內,不要太繁瑣,簡單一點,
一個話筒和揚聲器是必不可少的,另外可以訓練隊員用手勢來指揮
學習奧運會
先表演,擺隊形,有意義的
再入場
假花,旗幟,彩旗,氣球,花籃,花環!都可以,擺成一個陣很好看!我們學校就是!
戴著白手套手舉大旗后面跟著校鼓隊,繞場一周
大旗分開走兩邊把操場圍城個圈,也可拿彩紙和
鐵絲扎成的半圓花環舉著,然后介紹運動員入場
在操場中心排好,當校長講話時大旗可以放到胸
前
怎么每個學校都要入場式.....找一個人走在前面(最好是帥一點或者高的男生)舉著班牌(旗子)(P.S有的話...)然后把剩下的人站成4排....多出來的放在最后.....如果多出的是3個人...那就不用找人站在最前面了....然后用氣球或者用白紙找幾個畫畫畫得好的...把白紙彩繪成漂亮的圖畫...然后把口號寫上去.....
至于隊型變換...最簡單的就是第二,四排的人與第一,三排的人利用叫口號的空隙變換..OK~~~
學校標準操場的做法??有跑道,鉛球場,籃球場,跳遠場
·確定場地的功能及預算計劃:您投資建設的場地主要用途是什么?是用于專業比賽還是休閑運動?您的預算大概是多少?場地建設的基本定位及投資估算,是制訂具體設計方案的基礎。
·征詢專家意見:請專家幫您規劃、設計與營造,常常能為您節約不必要的開支,解決種種技術問題。經驗豐富的專業人員可以將您的要求轉化為技術數據、設計圖紙及各種科學參數,為您編制合理規范的建設方案、質量性能標準及詳細的項目預算。
·場地選址:
室外運動場一般應建設在一個標高高于場外地坪且比較水*的場所,以利排水并避免日后積存過多泥沙。場地縱向以南北走向最好,橫向為東西走向,并根據場地所處的緯度進行適當調整。特別是田徑場的直道應與當地盛行風向*行,這對于所有短跑及障礙跑項目來說至關重要,因為這將決定運動員在比賽中是逆風還是順風。
·確定建設方案:根據專家提供的方案,結合自己的實際情況,做出最終的選擇,確定最合適方案并按計劃實施。一般建設方案包括以下主要內容:
·場地基礎結構:運動場地基礎質量直接影響場地使用性能。因此,任何一個運動場地建設,基礎結構設計都是很關鍵的。常見的基礎結構類型有瀝青混凝土和水泥混凝土兩種,由于前者的抗拉伸性能優于后者,因此,為了防止地殼輕微運動對基礎性能的破壞,室外場地一般都選用瀝青混凝土基礎結構。
·面層材料:
常見的運動場專業地面有丙烯酸塑膠、預制橡膠卷材、人工草皮、木地板等。不同的面層材料適用于不同的專業運動場地,咨詢專家一定能提供您很好的建議。
·場館結構:木制天幕結構時尚新穎,鋼結構美觀堅固,磚混結構造價低廉,無論您選用哪種結構類型,都能滿足您的建設需求。
·確定營造商:選擇擁有體育場地設施專業施工資質的營造商為您具體實施建設方案,是保證施工質量的前提條件。
你可以到中國體育設施網上面了解更詳細的內容。
設計 | 為了留住親子客群,休閑農業應該如何設計兒童活動場地?
孩子總是對新鮮操場設計圖怎么設計好看的事物產生好奇
在規劃兒童活動場地時
一個最重要的設計原則是用“童眼看世界”
兒童的心理、喜好、活動、認知世界
設計師必須站在兒童的“高度”來設計
這樣才可以設計出真正適合兒童的場地
年齡常常是兒童戶外活動分組的依據,兒童常會因年齡的不同而分為各自的小集體。不同年齡段的兒童活動方式各不一樣, 游戲 內容也各不相同。
1-3歲:大人需要陪同時刻看護,需要開闊安全的活動場地,設計時地面要柔軟,活動設施伴隨著肢體成長活動。
3-5歲:家長可以保持一段距離,(需要家長休息區)兒童互動性增多,肢體活動幅度增大,單獨的活動場所和設施(蹺蹺板)。
5-10歲:家長可以托管,獨立性增強,肢體活動已經成熟,需要更多的發展新互動性活動。兒童之間的交流以及父母和兒童共同參與的活動。
兒童游樂場地設計要將安全性,造型、空間感等作為設計的主要因素。需要特別注意的由尺度感、色彩、鋪裝、植物等其操場設計圖怎么設計好看他細節方面。
1尺度感
對于兒童活動場地尺度的把控,盡量做到“小空間,多趣味”,不宜過大,因為成人的一小步等于兒童的好幾步,一般來說,成人步幅約65cm,3秒走路的距離估計有65×2×3=3.9m,所以設施的安全距離是1.8m,看護區的坐椅距離兒童設施的距離不得多于4m,不得少于1.8m。
2道路與鋪裝
分為場地外部道路和內部道路兩種,外部道路應設計得簡短直接,方便兒童快速進入活動區域。而內部道路則應該盡可能地增添趣味,方便使用兒童 汽車 、滑板等器材,其寬度一般在 0.8-1.5 米之間。通向兒童活動場地的道路和活動場地內的道路表面要*整防滑,而通向幼兒活動場地道路還要方便嬰兒車通行。在所有的 游戲 設施下都應該采用保護性的地面,如沙地、塑膠、橡膠墊等。
3 游戲 設施
全部設施要本著安全第一,以培養和鍛煉兒童的體質與冒險精神為目的。游樂器具斷頭處理圓潤、棱角光滑,結構穩定,尺度適宜,并應提供多種 游戲 器械供兒童選擇,實現 游戲 難易程度的分級,讓孩子們隨著年齡和能力的增長而依次使用。
4地形
在保留原生地形的基礎上結合場地功能與主題以利用,應具兩種或以上不同形式地形,且地表形態應作出相應改變,最終成為充滿趣味的 游戲 性微地形。
變化的地形能讓孩子們在上面找到不同空間變化所帶來的樂趣,并且可以結合地形設計一些有趣的 游戲 項目,如攀爬墻、鉆洞等。如果坡度有陡然的變化,可考慮利用地形設計滑梯,*整的地面可用于 體育 運動場地。
5邊界
是劃分場地功能的一種圍護形式,可由道路、植物、建筑小品或其他自然界線構成,在視覺上或封閉、半封閉,或通透、半通透。在兒童看來,邊界本身就是一件“好玩的東西”——可以攀爬、鉆行、隱匿。
6種植設計
在種植設計上要意識到植物對于兒童具有一定的觀賞和玩耍價值,兒童比成年人更喜歡玩弄植物。因此兒童活動場地在植物的選擇上具有一定的特殊性,應以喬木為主,供遮蔭;以灌木為輔,采用無刺無毒的品種;草坪要選擇耐踐踏品種。
如何為孩子們創造一個
自然而又充滿情趣的開放活動空間
讓他們更多的與大自然接觸!
1融入自然,寓教于樂
也許源于人的天性,兒童可能比其他任何年齡段的人都喜歡親近自然。他們天生愛跟自然玩耍,水、樹葉、花草、沙土都是他們的玩具。和自然緊密融合的場地一方面吸引他們,一方面也教會他們自然生長和循環的基本道理。
高度自然化的空間不僅包含泥土、沙石、花草、流水等自然元素,還包括味道、聲音、色彩、 肌理等多元素的表達與變化,利用天然的事物更易激起兒童 游戲 、探究的興趣
2強化色彩,吸引眼球
色彩是兒童在玩樂時的直觀感受,是孩子們心理變化的首要原因。色彩變化主要體現在場地鋪裝、游樂設施、植物。
顏色對兒童的影響很明顯,明亮愉悅的顏色會帶給兒童愉快的情緒。且喜歡不同的顏色的孩子性格也不同,設計中選用適當的顏色對兒童的個性進行塑造,對兒童的個性 健康 發展有益。但顏色鮮艷、明亮的顏色會導致孩子在心理上緊張、注意力分散、產生厭煩情緒。因此,最好不運用相同比例的三原色。
不同年齡段孩子對于色彩的喜愛種類也不盡相同,如上圖。
3鮮明主題,制造趣味
對孩子們來說,場地是否“有趣”總是最關鍵的,而這種“有趣”往往可以通過確立某個鮮明主題來實現??鋸埖脑煨?、奇怪的設施,那些他們*常體驗不到的玩耍感受,常常會讓兒童興奮異常、記憶猶新。
標志物:可以是雕塑、可以是活動器材、也可以是一面涂鴉墻,甚至可以是一種特殊的鋪地形式,讓人一見便知這個場地是屬于孩子的。
最近安道設計的青島金地自在城這個項目打造操場設計圖怎么設計好看了一個以鯨魚為主題的兒童游樂園,用了高度抽象藝術化的形式,不僅還原兒童世界的純粹本真,還預設了未來更迭換代的無限可能。
在鯨魚的內部,設計師希望營造的是藍色系的水下空間的感覺,附加上黃色爬桿、五彩的小魚擺件,豐富了內部空間的色彩感。
在頂部的護欄區域增加水波紋形態的護欄,側翼加入了由頂部直接滑下的白色滑梯,整個裝置的動態流線變得完整流暢。
▼在“大鯨魚”的身上,可以找到許多種不同的玩法
4創造活動,促進交往
兒童的活動類型之豐富,常常超出設計師的想象。他們不僅充分使用特意設計的活動設施,更善于發掘潛在的活動空間。設計師要盡可能地創造類型豐富甚至“千奇百怪”的活動,讓兒童可以在活動中獲得更多樣的 社會 能力。
而這種“有趣”往往可以通過確立某個鮮明主題來實現??鋸埖脑煨?、奇怪的設施,那些他們*常體驗不到的玩耍感受,常常會讓兒童興奮異常、記憶猶新。
1Little Harvest
Little Harvest主要設計元素是“農場”,如谷倉,南瓜,雞蛋和鴨子的腳步,把它們相結合變成有趣的教育 游戲 。
跳躍,爬行,滑動和社交是每個農場元素的學習站。
采用紅色和綠色,相反顏色的對比,為孩子們創造更多的興奮和吸引力。
2Diamond Spectrum
基于兒童學習過程的多層次運動設計,幾何形狀用作兩種 游戲 設備的形式和形狀,代表鉆石形式。
在色彩上設計師也特別注意,熱音色用于快速移動活動,如陡峭的攀爬和快速滑道。涼爽的色調用于緩慢移動的活動,如柔和的攀爬,2個由凈隧道連接。
他們設計的游樂場不僅適合孩子,也適合每個家庭成員(即使是4腿朋友)。對他們來說,操場是家庭度過美好時光,玩耍,歡笑和共同成長的地方。
3天空冒險
通過天空冒險創建 游戲 和學習過程,從1-10號開始,彩虹橋通向3個巨型氣球,攀爬或行走到每個氣球,最后滑回地面。
4松塔公園
松塔樂園是一次嘗試,試著跳出城市中的塑膠場地樂園,去做一個有主題+遵地形+有調性的自然樂園,共分為四個部分:精靈村+松木奇遇+山頂大松塔+山腳松針松子。
5Sawmill Lake Club
Sawmill Lake Club(鋸木廠湖俱樂部)位于德克薩斯州休斯頓,這個游樂場擁有三座獨特的定制塔樓,其設計靈感來源于藤蔓,看到它們會不由的讓人模模糊糊地回憶起那些藤蔓。
6CHAPPEL EAST
這個漢密爾頓公園周圍的成熟樹木激發了城市對這個社區空間的林地主題的要求。出于對當地貓頭鷹的研究,樂園最終選擇貓頭鷹作為主要攀爬/滑動特征的靈感。 游戲 空間由食物鏈故事激活,貓頭鷹正盯著一些蹦蹦跳跳的老鼠。而盯著橡子的老鼠對徘徊的貓頭鷹卻一無所知。
7亞特蘭大高級藝術博物館戶外裝置
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